手把手教你打造3D贪吃蛇:让蛇在指尖起舞的秘诀
记得小时候在诺基亚手机上玩贪吃蛇,总想着要是能让小蛇在三维空间里游动该多酷。如今做了五年游戏开发的我,今天就带大家用Unity引擎实现这个童年梦想,教你做出能翻墙越障的立体贪吃蛇。
准备工作:搭建造梦空间
就像做菜要备好食材,我们先要准备这些工具:
- Unity 2021 LTS(长期支持版最稳定)
- Visual Studio 2022(代码编辑神器)
- Blender 3.0(建模就像捏橡皮泥)
- 一粒不怕掉坑的强心脏
引擎设置小窍门
新建3D项目时记得勾选URP渲染管线,就像选对了画布材质,后续做光影效果会轻松很多。在Player设置里把默认横屏改成竖屏,这样单手操作更符合手机习惯。
建模篇:给蛇注入灵魂
别被3D建模吓到,其实做贪吃蛇就像串珍珠项链:
- 在Blender里创建直径1米的球体
- 用表面细分修改器让球体变得光滑
- 添加带渐变的卡通材质(头部红色渐变到尾部蓝色)
- 导出时切记勾选"应用变换"选项
身体段数 | 推荐值 | 性能影响 |
20段 | 平衡选择 | 中 |
50段 | 高精度 | 高 |
动画魔法:让游动像水般丝滑
见过水族馆里的鳗鱼吗?我们要实现那种波浪式运动:
- 在Unity中创建Animator Controller
- 设置三组关键帧动画:直行、左转、右转
- 使用Animation Curves控制转弯时的倾斜角度
核心代码逻辑藏在Update方法里:
float wave = Mathf.Sin(Time.time 5f) 15f;bodySegments[i].transform.localRotation = Quaternion.Euler(wave, 0, tiltAngle);
物理引擎的奥义
给蛇头添加Character Controller组件,就像给蛇装上方向盘。碰撞检测要设置三层物理材质:
- 蛇身(动态碰撞)
- 墙壁(静态碰撞)
- 食物(触发器)
游戏逻辑:紧张感的来源
五个关键变量撑起整个游戏:
- 存活时间计时器(每10秒加速5%)
- 连吃食物计数器(连续吃3个触发双倍积分)
- 动态生成的食物坐标池
- 逐渐缩短的失败判定距离
- 根据长度变化的镜头焦距
死亡判定黑科技
别用传统的碰撞检测,试试距离射线法:从头部发射32条射线监测周围0.3米内的障碍物,就像给蛇装了雷达。这个方法比物理碰撞节省30%性能。
性能优化:流畅的关键
当蛇身超过50节时,试试这些优化技巧:
- 使用对象池管理身体节段
- 非可视区域关闭阴影投射
- 超过10节的旧身体改用简模
- 分帧更新不同区段的运动计算
最后给游戏加点Juice元素:吃到食物时镜头轻微震动,碰撞前0.5秒添加危险红光预警,蛇尾拖曳半透明的运动残影。这些细节能让紧张感提升200%。
窗外的知了开始鸣叫,才发现已经折腾到凌晨三点。保存工程点击运行,看着自己亲手创造的小蛇在立体迷宫里灵巧穿梭,那种成就感比当年打通关超级马里奥还要痛快百倍。快去冰箱拿瓶冰可乐庆祝吧,属于你的3D贪吃蛇诞生了!