在《明日方舟》这款深受玩家喜爱的策略游戏中,了解干员的攻击速度(攻速)对于制定战术和提升战斗效率至关重要。本文将深入探讨《明日方舟》中各干员的攻速,以及如何通过攻速来优化队伍配置。
我们需要明确《明日方舟》中攻速的表示方式。官方提供了三种不同的称呼:干员面板上的评级(如慢、较慢、中等、快)、数值化的攻速提升(如+30攻速)以及技能描述中的攻速影响(如少量缩短、微量降低、较大幅度缩短)。
干员攻速解析
《明日方舟》中干员的普通攻击机制如下:
1. 当攻击范围进入敌人时,开始播放前摇动画,并开启攻击间隔倒计时。
2. 前摇动画播放完毕时,远程发射投射物/近战进行伤害判定,然后开始播放后摇动画。
3. 后摇动画播放完毕时,如果攻击间隔没有倒计时结束则会进入等待动画。
4. 攻击间隔倒计时结束时,打断等待动画,播放前摇动画。
这种机制导致干员的攻速与其动画的播放速度密切相关。能天使的快速攻速使得其几乎没有等待动画,而推进之王几乎没有等待时间,但提升攻速会使动画整体变快。
攻速与攻击间隔的关系
通过对50多个干员进行大量测试,我们可以得出以下结论:
- 不同分支职业的攻速大多相同,但也存在特殊情况。
- 攻速与时间的转换比可以通过测试数据得出,例如能天使的攻速提升与攻击间隔的降低关系。
- 防空符文和活性源石可以显著改变干员的攻速。
各分支职业的攻速
以下是对各分支职业攻速的说明:
- 单体快速狙击:攻击间隔约为28帧。
- 单体慢速狙击:攻击间隔因个体而异。
- AOE狙击:攻击间隔约为83帧。
- 单体慢速术士:攻击间隔约为48帧。
- AOE术士:攻击间隔约为87帧。
- 先锋:攻击间隔约为31帧。
- 特种:攻击间隔因角色而异。
- 辅助:攻击间隔因角色而异。
- 医疗:攻击间隔约为87帧。
- 近卫:攻击间隔因角色而异。
- 重装:攻击间隔因角色而异。
攻速与队伍配置
了解各干员的攻速有助于优化队伍配置。在需要快速清理低甲单位时,可以选择攻速较快的干员;在需要长时间持续输出时,可以选择攻速较慢但伤害稳定的干员。
攻速是《明日方舟》中一个重要的因素,了解各干员的攻速有助于玩家更好地制定战术和提升战斗效率。通过本文的解析,玩家可以更深入地了解《明日方舟》中的攻速机制,为游戏中的战斗做好准备。