各位老铁们好,关于都市天际线未开放以及都市天际线公园没人来的问题,相信很多人都有所困惑。我将为大家详细解析这些问题,希望能帮助大家解决疑惑。
城市模拟游戏的发展与价值观
城市,作为人类文明的结晶,其变化与发展一直是人们关注的焦点。法国哲学家德希达曾提到,城市必须永远保持开放,在设计以至规划上,也预计自己无法知道城市将来会如何变化,否则城市就只能盲从计划,达致饱和,又因无法回应欲望而窒息衰亡。
城市模拟游戏,如《模拟城市》系列,正是基于这种对城市的理解而诞生的。由于硬件的限制,游戏只能采用某种模型,化繁为简,反映当下对城市的想像,并衍生出一系列的价值观。
SimCity:城市模拟游戏的始祖
SimCity作为城市模拟游戏的始祖,其游戏设计者Will Wright发现自己在设计其他游戏的地图时,得到的乐趣比真正的游戏更甚。他着手设计系统,模拟一个城市不同结构之间的互动状况,各层环环相扣且互相影响,概括地描绘一座城市的生态。
SimCity的游戏机制相对简单,玩家可以把游戏区域划分成不同用途(商业、工业、住宅),以及建筑特定的设施。这套机制运作下去,隐含的价值就显而易见,要促进产力,让城市容纳更多居民,就必须做好城市规划。这种对城市的想像与隐藏的趋力,认为所谓美好的都市就是要一路发展,事事但求增加产值,金钱挂帅。
Cities: Skylines:交通网络的重要性
继SimCity之后,Cities: Skylines成为了城市模拟游戏中最受传颂的作品。Cities: Skylines由Colossal Orders开发,该公司在此之前设计的游戏,多是模拟不同的交通系统。在Cities: Skylines中,玩家必须先建设道路,游戏才会容许玩家决定路旁的区域用途,道路就此成为了城市的骨骼。
Cities: Skylines真正令玩家接触到城市设计以及基建的重要性,玩家也会因而在日常生活中更为留意这些事情。Cities: Skylines中交通容易挤塞的问题,至少也昭示了城市过度发展的弊病,引发玩家反思。
Block’hood:社区导向生态平衡
Block’hood是一款在Steam平台的Early Access中推出的游戏,严格来说Block’hood不是一款城市模拟游戏,而是在极有限的土地里向高发展,一格格地推砌不同的部件,建成一座高楼。
Block’hood与城市模拟依旧相近。在游戏中,玩家可以组建不同的单位,例如发电机、家居、树木等等,每一个单位都各有需要和产出,家居需要电力和休憩空间,但会生产劳动力,树木则需要水份,但会产出氧气,不同的单位互相依存,有如一座城市一样。
Block’hood显然对于规模较小的单位更为关注,着重的是可持续性,而不是无止尽的扩充和发展。游戏中的各种资源分类细致,项项各有名目,更是游戏操作的核心。
都市天际线:未开放与公园没人来的问题
关于都市天际线未开放的问题,如果在这个天际线的游戏里面设置了区域不来人的话,就说明这个地方就还暂时未开放,你要努力提升自己的城市等级,然后进行解锁这个区域才能让他有更多的人。
至于都市天际线公园没人来的问题,可能是由于以下几个原因:1. 公园的设计不够吸引人;2. 公园的位置不够便利;3. 公园的设施不够完善。
城市模拟游戏为我们提供了一个观察和思考城市发展的新视角。通过游戏,我们可以更好地理解城市的运作机制,以及城市规划和发展的重要性。我们也可以反思游戏中的价值观,以及如何将这些价值观应用到现实生活中的城市规划和建设中。